点击产生水波纹效果,vue自定义指令20行代码搞定~
转载 林三心不学挖掘机 前端之神
前言
大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~
最近在看一些组件库的时候,发现他们有一种效果还挺好看的,就是点击会有水波效果~

所以就想写一个 Vue 的自定义指令指令来实现这个效果:v-ripple
使用方式是这样的:
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| <Button v-ripple>我是一个按钮</Button>
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实现思路
思路就是,点击了按钮某一处时,往按钮dom中插入一个圆dom,这个圆dom是相对于按钮去定位的,坐标就是(x1,y1),至于(x1,y1)
要怎么去算呢?其实很简单啊
- 1、先算出鼠标点击相对于按钮的坐标(x,y)
- 2、(x-半径,y-半径) -> (x1,y1)
至于(x,y)要怎么算?也很简单啊(用到getBoundingClientRect)
- 1、算出鼠标点击的全局坐标
- 2、算出按钮的全局坐标
- 3、鼠标按钮坐标减去按钮坐标,就能得到(x,y)

开始实现
首先我们准备好基础的样式
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| #ripple { position: absolute; pointer-events: none; background-color: rgb(30 184 245 / 70%); border-radius: 50%; transform: scale(0); animation: ripple 600ms linear; }
@keyframes ripple { to { opacity: 0; transform: scale(4); } }
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接着就开始开发自定义指令了,我们要注意一件事,在插入圆dom之前,要删除圆dom,这样才能确保只有一个圆dom
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| import './ripple.less'; import type {Directive} from 'vue';
export const RIPPLE_NAME = 'ripple';
const createRipple = (el: HTMLElement, e: MouseEvent) => { el.style.overflow = 'hidden'; const {clientWidth, clientHeight} = el; const diameter = Math.ceil(Math.sqrt(clientWidth ** 2 + clientHeight ** 2)); const radius = diameter / 2; const {left, top} = el.getBoundingClientRect(); const position = el.style.position; if (!position || position === 'static') { el.style.position = 'relative'; } const {clientX, clientY} = e;
const rippleEle = document.createElement('div'); rippleEle.id = RIPPLE_NAME; rippleEle.style.width = rippleEle.style.height = `${diameter}px`; rippleEle.style.left = `${clientX - radius - left}px`; rippleEle.style.top = `${clientY - radius - top}px`; el.appendChild(rippleEle); };
const removeRipple = (el: HTMLElement) => { const rippleEle = el.querySelector(`#${RIPPLE_NAME}`); if (rippleEle) { el.removeChild(rippleEle); } };
export const Ripple: Directive = { mounted(el: HTMLElement) { el.addEventListener('click', e => { removeRipple(el); createRipple(el, e); }); }, unmounted(el: HTMLElement) { removeRipple(el); }, };
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